un monde à part (6)

un monde à part (6)

Qant à Orr, ce fut une autre histoire. Pour arrêter les envahisseurs, le conseiller personnel et spirituel du roi d'Orr se tourna vers les pouvoirs de la magie noire. S'aventurant dans le caveaux qui gisaient sous les rues en marbre de la cité d'arha, il déplia un parchemin onterdit et lut les mots imprimés. L'explosion qui suivit noya la péninsule entière et projeta une telle quantitée de poussière dans les airs que le soleil fut masqué pendant une centaine de jours. Bien que les charrs n'atteignissent jamais les rues sacrées d'Arah, la quasi-totalité des citoyens d'Orr fut tuée ce jour là. Incapables de résister aux charrs et dénuée de magie suffisament puissante pour les repousser, la kryte se tourna ver un homme nommé Saül d'Aléssio qui leur promettait l'aide de dieux invisibles. Par chance, ou grâce à ces nouveaux dieux invisibles, la Kryte parviint à repousser l'invasion des charrs, renvoyant ces bêtes d'ou elles étaient venues.
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# Posté le samedi 25 août 2007 10:26

un monde à part (5)

un monde à part (5)

Malgré la succession des combats chacun apportant son lot de vainqueurs et de vaincus, aucune nation ne gagna suffisament de pouvoir pour dominer totalement les deux autres. Peu à peu, au fil des années, la richesse de chaque nation diminua. Leurs peuples se lassèrent et leurs armées s'affaiblirent à mesure qu"augmentait le nombre des victimes. Puis un beau jour les guerres prirent fin. Mais ce ne fût ni l'éloquence des négociateurs, ni même le bras conquèrant d'un héros qui mît un terme aux conflits. Cette décision s'imposa par le fait d'une guerre encore plus grande : une guerre provoquée par les charrs. Par milliers les bêtes du nord se mirent à déferler à travers les trois royaumes humains. Ascalon, Orr et Kryte qui s'étaient affrontés pendant plus de cinquante ans, oublièrent leurs rancunes et s'apliquèrent à défendre leurs frontière contre cette nouvelle menace. Chaque royaume lutta contre l'invasion de manière différente. Les troupes d'Ascalon résistèrent, n'ayant aucun endroit pour se replier. Malgré leur affaiblissement, elles parvinrent à se rallier derrière le grand rampart nord. Mais leur défense fut de courte durée. Lors d'une bataille magique, plus tard considérée comme le véritable tournant d'Ascalon (et portant désormais le nom de fournaise), les charrs firent subir les tourments de l'enfer, détruisant tout sur leur passage sur des centaines de kilomètres. Leur magie embrasa les terres et les cités humaines tandis qu'ils passaient le rempart et avancaient jusqu'en Orr. Les survivants d'Ascalon ont depuis repris le rempart et résiste à plusieurs attaques ennemies mais il ne reste pas grand-chose de cet empire jadis prospère.
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# Posté le samedi 25 août 2007 09:54

un monde à part (4)

un monde à part (4)

Tout se passa bien durant quelques temps. Aucune race ne prit le pas sur une autre et le monde retrouva la paix. Au cours du siècle qui suivit, les royaumes humains prospèrèrent. De puissants groupes se formèrent au sein de chaque nation. Ils prirent le nom de guildes. Ces guildes détenaient le vrai pouvoir en tyrie même si des rois et des organisations établissaient des lois et administraient le pays, les guildes avaient le pouvoir de les mettre en oeuvre (ou bien de refuser) au gré de leur humeur. A mesure qu'elles grandissaient les guildes devinrent de plus en plus influentes. Comme toujours la paix fut menacée et cessa totalement lorsque le volcan entra en éruption, recrachant les cinq pierres et les éparpillant à travers la tyrie. La magie qu'elles renfermaient s'infiltra dans les terres alentour. Bien que les pierres de sang, comme elles furent nommées, n'aient jusque-là jamais été réunies le pouvoir qu'elles possédaient suffit à ranimer le désir de pouvoir dans le coeur des hommes. La lutte pour le pouvoir recommença et de nouveau, la guerre éclata. Cette fois cependant les humains n'étaient pas unis. Les guildes des royaumes les plus influents du continent se disputèrent la suprématie. Les rois d'ascalon, de kryte et d'orr n'étaient pas assez forts pour arrêter le conflit, car les armées des guildes étaient encore plus puissantes que celles de leurs propres nations. Les gurres des guildes firent rage pendant des décennies, nourries par la soif de pouvoir et l'influence des pierres de sang. Les accords de paix ne durèrent jamais longtemps. Les négociations ne prirent jamais racine. Le conflit fît des centaines de milliers de victimes, décimant des familles entières, transformant des voisins en ennemis et déteriorant (peut-être à jamais) les relations entre les nations humaines.
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# Posté le samedi 25 août 2007 09:10

un monde à part (3)

un monde à part (3)

Les dieux écoutèrent sa supplique et décidèrent d'intervenir. La création du monde était achevée et les dieux terminèrent leur tâche en retirant la magie à toutes les races avant de l'enfermer dans une grande pierre. Puis ils cassèrent la pierre en cinq morceaux : quatres pierres égales mais opposées et une clé de voûte. Sans la clé de voûte les quatres autres pierres ne pouvaient étre rassemblées. Chacune des quatres pierres était l'incarnation d'une école de magie en particulier : préservation, destruction, agression et rejet. La magie continuerait d'exsister dans le monde, mais le pouvoir dévastateur des quatres pierres réunies ne serait jamais plus dans les mains d'une seule créature. Ceux qui acceptaient ce don devraient coopérer s'ils voulaient pleinement l'utiliser. Puisque le roi Doric avait demandé la paix, les dieux lui apprirent que ses descendants et lui-même auraient la charge de protèger les pierres. En guise de précaution supplèmentaire, ils prirent une goutte de sang du roi Doric pour sceller chacune des pierres. Puis les pierres furent jetées une à une dans le volcan qui se trouvait au large de la côte méridionnale du royaume de kryte et les dieux quitèrrent à jamais ce monde, certains d'avoir rétabli son équilibre et mis un terme à la cupidité
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# Posté le samedi 25 août 2007 08:20

un monde à part (2)

un monde à part (2)
Les serpents ne revinrent jamais dans le monde des hommes et, petit à petit, leur influence s'estompa. Aux yeux des humains, ils fesaint partie du passé et appartenaient aux légendes et aux mythes. Au final, leur souvenir seffaça de la conscience humaine. toutefois, ils n'avaient pas disparu, ils avaient simplement été oubliés. Malgré la retraite des serpents, les dieux n'intèrrompirent pas la création du monde, et avec la bienveillance de parents indulgents, ils décidèrent de créer la magie. Ce présent devait étre accordé à toutes les créatures intélligentes pour adoucir leur labeur et faciliter leur survie. Une fois leur don créé, ils l'offrirent aux humains, aux charrs, aux tengus, aux nains, aux minotaures et aux lutins, ainsi qu'à toutes les races du monde. Mais les dieux avaient omis un élément:la cupidité. Assitôt les races magiques se disputèrent le pouvoir et des guerres éclatèrent. Les destructions furent telles que les humains se retrouvèrent au bord de l'extinction. Lorsque tout sembla perdu, ce fut le roi Doric, chef de l'union des tribus humaines, qui fit le long chemin jusqu'a Arah, la cité des dieux sur la péninsule orrienne. Il obtint une audience auprés des créateurs et les supplia de l'aider, de mettre fin aux guerres et de faire à nouveau régner la paix.

# Posté le samedi 25 août 2007 06:02